Недавно представленная NS2 производит на меня одно преобладающее первое впечатление: «компромисс».

1. Компромисс с эксклюзивным игровым наследием: режим мыши, похоже, разработан для поддержки ПК-игр, а не для демонстрации фирменной креативности Nintendo. Помните, когда сенсорные экраны, управление движением и даже дутье в консоль определяли игровой процесс? Это было время, когда Nintendo адаптировала программное обеспечение под революционное оборудование - теперь парадигма, кажется, изменилась.

2. Компромисс с технической смелостью: от очаровательного 3D без очков на 3DS до гениальных наборов Labo на оригинальной NS, Nintendo постоянно шла впереди. А что насчет NS2? Неожиданно консервативно. (Да, режим мыши Joy-Con может показаться инновационным, но это как замена Tesla на подключаемый гибрид - интересно, но странно полусерьезно.)
3. Компромисс с визуальным стилем: приглушенная цветовая гамма синего и красного и переход от кликабельных к магнитным креплениям лишили нас дерзкого, сразу узнаваемого стиля, который мы ожидаем у дизайна Nintendo. Где же игривая магия?
Личная точка зрения на философию дизайна: 1. Концепция домашней консоли становится все менее актуальной в нашем мире, где мобильность стоит на первом месте. С ростом мощности ПК Nintendo должна сосредоточиться на совершенствовании портативной игры - их неоспоримой сильной стороне.
2. Контент остается главным отличием. Без обязательных эксклюзивов зачем довольствоваться игрой в Cyberpunk на недостаточно мощном оборудовании, если существуют ПК?
3. Инновации в оборудовании по-прежнему важны. Прорывные технологии создают те «только на Nintendo» моменты, которые определяют поколения и создают долговечные воспоминания.
Comments are closed.