No meu post anterior, critiquei o Donkey Kong do NS2 por seu visual de penas plásticas—e de repente, a polícia de estética auto-proclamada veio atrás do meu gosto.

Certo, então, vamos ouvir os especialistas em design da Nintendo explicarem **isso**: **Imagem 1**—Sério? É 2025, e um elemento-chave da cena é apenas... um cubo sem graça? Tudo bem, cubos podem ser estilosos, mas essa textura não tem normais adequadas. Sem normais? Tanto faz—but a textura nem sequer é uniforme! Amplie. Veja aqueles cantos desajustados onde as faces se encontram? Mesmo estagiários dos primórdios dos anos 2000 teriam sido repreendidos por isso. [Palmada na testa]

Agora, **Imagem 2**—o que há com essa transparência pixelada e serrilhada? O Wii enfrentava isso 15 anos atrás devido a limitações de hardware, mas o NS2 ainda não conseguiu superá-lo? Pergunta sincera para os especialistas: Isso é algum tipo de "estilo avançado" que eu sou muito velho para apreciar?

**Imagem 3**—Terreno destrutível? Legal. Mas as costuras ambientais parecem ter sido coladas por um estagiário sem sono. Zero detalhes de transição, texturas do chão conflitantes—sem contexto, você juraria que isso era um jogo indie apressado, não um título principal de 2025.
Divulgação completa: Essas são capturas diretas do trailer oficial da Nintendo em 1440p. Como um fiel da Nintendo há 40 anos, isso não é ódio—it’s heartbreak. Eu ainda comprarei o jogo, mas vamos lá, Nintendo. "Artesanato de qualidade" costumava significar algo. [Sorriso]
**Atualização:** Ah, a seção de comentários—onde jovens desenvolvedores que nunca lançaram um jogo me ensinam sobre design. Um até se comparou aos elites da Nintendo. Abençoo essa ambição. Seja claro: Isso é sobre os atalhos do Donkey Kong do NS2, não sobre jogabilidade ou outros diamantes da Nintendo. Mas ei, se você gostar dessa "visão artística", compre duas vezes. A liberdade é linda. [Sorriso irônico]
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