新発表されたNS2に対する私の第一印象は「妥協」です。

1. 独占的なゲーム体験の妥協:マウスモードはPCタイトルを扱うことを想定しているように見えますが、任天堂の特徴的な創造性を示すものではありません。タッチスクリーン、モーションコントロール、さらにはコンソールに吹き込むことがゲームプレイを定義していた時代を思い出してください? それは任天堂がソフトウェアを革命的なハードウェアに適応させる試みでした——しかし、そのパラダイムは逆転してしまったようです。

2. 技術革新への妥協:3DSの目を見張るような裸眼3Dから、オリジナルNSの革新的なLaboキットまで、任天堂は常に限界に挑戦してきました。NS2はどうでしょう? 驚くほど平凡です。(もちろんJoy-Conマウスモードは斬新に見えるかもしれませんが、Teslaをプラグインハイブリッドに交換するようなもの——興味深いですが、妙に半端な感じがします。)
3. ビジュアルアイデンティティの妥協:控えめなブルーやレッドのパレット、クリック可能な部分から磁石式への変更は、私たちが期待する任天堂デザインの大胆ですぐに認識できる魅力を欠いています。遊び心のある魔法はどこへ行ってしまったのでしょうか?
個人的なデザイン哲学に関する意見: 1. リビングルーム向けコンソールの概念は、モバイルファーストの世界ではますます古臭くなってきています。PCのハードウェアが驚異的に強力になっている今、任天堂は携帯型プレイの完璧化に力を入れるべきです——彼らの絶対的な強みです。
2. コンテンツが最終的な差別化要因です。必須の独占タイトルがないなら、なぜPCがあるのにパワーアップしていないハードウェアでCyberpunkをプレイするのでしょうか?
3. ハードウェアの革新は依然として重要です。画期的な技術は、世代を定義し、長く記憶に残る瞬間を生み出す「Nintendoだけの」体験を創り出します。
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