Actuellement, la plupart des ordinateurs portables équipés du RTX 5080 en version pleine puissance consomme 175W, utilise l'architecture Blackwell, fabriquée en 4 nm. Il dispose de 7680 cœurs CUDA, offrant des performances de jeu satisfaisantes tout en étant équipé de 16 Go de mémoire GDDR7 avec un bus de 256 bits. Il combine également des capacités de deep learning et d'exécution de modèles AI locaux complexes. Tests de performance : Dans le projet 3DMark Time Spy, le score du GPU atteint 22589 points, soit une amélioration de 19,5 % par rapport au 4080, ce qui dépasse même légèrement le roi des flagships précédents, le 4090 ! Dans le projet Time Spy Extreme, qui met davantage la pression et teste les performances en 4K, il obtient 10408 points, soit une amélioration de 13 % par rapport au 4080, égalisant ainsi le 4090 ! Pour les tests de performance rasterisée dans Port Royal, le 5080 obtient 14010 points, soit une amélioration de 17,3 % par rapport au 4080. Les performances rasterisées dépassent légèrement celles du 4090 de 2,5 % ! Tests de jeux : Dans Cyberpunk 2077, en résolution 2,5K, avec les paramètres de traçage de rayons super et DLSS ajusté manuellement sur le mode qualité, sans génération de trames, le nombre de FPS atteint 79 ; En choisissant un modèle Transformer, activant la génération de trames, cela grimpe à 123 FPS ; En augmentant encore le niveau de génération de trames à x4, le nombre de FPS explose jusqu'à 214 ! Dans Forza Horizon 5, en résolution 2,5K, avec les paramètres extrêmes, le nombre de FPS atteint 145 ; en activant le mode qualité DLSS et la génération de trames, cela monte à 195 FPS ; Dans Monster Hunter: World, en résolution 2,5K, avec les paramètres ultra pour le jeu et les cinématiques, sans génération de trames, le nombre de FPS est de 83 ; en activant l'option de génération de trames, cela passe à 145 FPS. Dans Black Myth:悟空, en résolution 2,5K, avec des préférences cinématographiques, traçage de rayons élevé et un DLSS de 60, sans génération de trames, le nombre de FPS atteint 57. Conclusion : Actuellement, le 5080 peut jouer fluidement à presque tous les jeux disponibles sur le marché !

Avec la technologie exclusive DLSS 4 de la série 50, même dans 5 ou 6 ans, il sera toujours possible de jouer fluidement aux jeux populaires. Productivité : Les capacités de rendu 3D dans SPECviewperf peuvent simuler le fonctionnement de logiciels de rendu 3D populaires comme 3ds Max et Maya, atteignant respectivement 192, 102, 113, 66, 645, 55, 36 et 460 points. Cela signifie que la majorité des logiciels de modélisation 3D actuels peuvent être exécutés sans problème, permettant également des rendus 3D complexes. Selon des rumeurs, les premiers prototypes des ordinateurs portables avec les 5080 et 5090 pourraient présenter des problèmes de libération de performances inégales. Il est donc conseillé de patienter avant d'acheter. Une fois que la qualité de production sera stabilisée, la valeur pour l'argent de cette génération de portables avec le 5080 restera très élevée !

Conformément aux rumeurs, les premiers prototypes des ordinateurs portables avec les 5080 et 5090 pourraient présenter des problèmes de libération de performances inégales. Il est donc recommandé de patienter avant d'acheter. Une fois que la qualité de production sera stabilisée, la valeur pour l'argent de cette génération de portables avec le 5080 restera très élevée !





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