In meinem letzten Beitrag habe ich Nintendo's Donkey Kong in NS2 wegen seines plastikartigen Federnpelzes bemängelt – und plötzlich kamen selbsternannte Ästhetik-Polizisten nach meinem Geschmack zu schaffen.

Donkey Kong in NS2: Brutale Schwierigkeit & Spielmechanik-Herausforderungen erklärt
Donkey Kong in NS2: Brutale Schwierigkeit & Spielmechanik-Herausforderungen erklärt

Gut, dann hören wir uns an, was Nintendo's Designkenner dazu sagen: **Bild 1** – Ernsthaft? Es ist 2025, und ein Schlüsselprop ist einfach nur… eine farblose Würfel? Okay, Würfel können stilvoll sein, aber diese hier hat keine richtigen Normals im Texturen. Keine Normals? Wie auch immer – die Textur ist nicht mal stimmig! Zoom rein. Seht euch diese unpassenden Kanten an, wo die Flächen zusammenstoßen? Selbst Anfänger aus den frühen 2000er Jahren hätten dafür Ärger bekommen. [Gesichtspalm]

Donkey Kong in NS2: Brutale Schwierigkeit & Spielmechanik-Herausforderungen erklärt
Donkey Kong in NS2: Brutale Schwierigkeit & Spielmechanik-Herausforderungen erklärt

Nun, **Bild 2** – was ist mit dieser rauen, pixeligen Transparenz los? Der Wii fiel das vor 15 Jahren aufgrund von Hardwarebeschränkungen schwer, aber NS2 kann es immer noch nicht hinbekommen? Ehrliche Frage für die Experten: Ist das irgendein avantgardistisches "Ästhetik"-Konzept, das ich als alter Mann nicht verstehe?

Donkey Kong in NS2: Brutale Schwierigkeit & Spielmechanik-Herausforderungen erklärt
Donkey Kong in NS2: Brutale Schwierigkeit & Spielmechanik-Herausforderungen erklärt

**Bild 3** – Zerstörbares Terrain? Cool. Aber die Umgebungsnahtlinien sehen aus, als hätte ein müder Praktikant sie zusammengeschraubt. Keine Übergangsdetails, konkurrierende Bodentexturen – ohne Kontext würdet ihr glauben, dass dies ein eiliges Indie-Spiel ist, nicht ein Flaggschiff-Titel von 2025.

Vollständige Offenlegung: Dies sind direkte Aufnahmen aus Nintendo's offizieller 1440p-Trailer. Als 40-jähriger Nintendo-Loyalist ist dies kein Hass – sondern gebrochener Herzens. Ich werde das Spiel trotzdem kaufen, aber kommt schon, Nintendo. "Qualitätsarbeit" bedeutete früher etwas. [Lächeln]

**Aktualisierung:** Ach, der Kommentar-Bereich – wo Junior-Entwickler, die noch nie ein Spiel veröffentlicht haben, mich über Design unterrichten. Einer verglich sich sogar mit Nintendos Elite. Segne diesen Ehrgeiz. Lassen Sie uns klarstellen: Dies betrifft NS2 Donkey Kongs Schnittecke, nicht das Spielgeschehen oder andere Nintendo-Pearls. Aber hey, wenn du diese "künstlerische Vision" genießt, kaufe es zweimal. Freiheit ist wunderschön. [Grins]

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By WMCN

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