في منشوري السابق، انتقدت دونكي كونغ في NS2 بسبب تأثير الفراء الذي يبدو بلاستيكياً للغاية—and فجأة، جاءت الشرطة الجمالية المزعومة لتفحص ذوقي.

حسنًا، دعونا نسمع خبراء تصميم نينتندو يشرحون **هذا**: **الصورة 1**—_seriously?_ في عام 2025، وتمثيل العنصر الأساسي في المشهد مجرد… مكعب عادي؟ حسنًا، يمكن أن تكون المكعبات أسلوبية، لكن هذه المكعبات تفتقر إلى الظلال المناسبة. لا ظلال؟ حسنًا، ولكن حتى التصميم ليس متساويًا! زُر بالقرب. هل رأيت تلك الحواف غير المتناسقة حيث تلتقي الأسطح؟ حتى المتدربين في أوائل عام 2000 كانوا سيواجهون مشكلة في هذا. [ضربة على الجبهة]

الآن، **الصورة 2**—ما معنى الشفافية المتقطعة والمتعرجة؟ كانت الـWii تعاني من هذا منذ 15 عامًا بسبب قيود الأجهزة، لكن NS2 لا تزال غير قادرة على حلها؟ سؤال حقيقي للخبراء: هل هذا هو "الأسلوب" التقدمي الذي أكون قد أصبحت كبيرًا جدًا لفهمه؟

**الصورة 3**—الأرضيات القابلة للتدمير؟ رائع. لكن الفواصل البيئية تبدو وكأنها تم ربطها بواسطة متدرب نائم. لا تفاصيل انتقال، وtextures الأرض تتداخل بشكل سيء—بدون سياق، ستعتقد أن هذا كان لعبة مستقلة مسرعة، وليس عنوانًا رئيسيًا في عام 2025.
إفصاح كامل: هذه صور مباشرة من الإعلان الرسمي لنينتندو بجودة 1440p. كمشجع نينتندو لمدة 40 عامًا، هذا ليس كراهية، بل حزن. سأشتري اللعبة، لكن، يا نينتندو، "الحرفية" كانت تعني شيئًا في الماضي. [ابتسامة]
**تحديث**: آه، قسم التعليقات—حيث يعلمني المطورون الصغار الذين لم يصدروا بعد لعبة كيف يجب تصميم الألعاب. حتى أن أحدهم قارن نفسه بمنتخب نينتندو الراقي. بركة تلك الطموحات. لنكن واضحين: هذا يتعلق بـ NS2 Donkey Kong وتقديمه المختصر، وليس اللعب أو ألماسات نينتندو الأخرى. لكن إذا كنت تستمتع بهذا "الرؤية الفنية"، اشتريه مرتين. حرية جميلة. [ابتسامة ساخرة]
The Donkey Kong model really does look outdated, especially with that cube texture issue. It’s surprising to see such oversights in a modern game; it feels like they missed an easy fix for a smoother look.